Работает wot тестовый сервер. Скачать Тестовый сервер World of Tanks
Тестовый сервер World of Tanks
Играя в World of Tanks, все мы не раз задавались вопросами о том, какую ветку танков качать следующей, какой премиум танк купить, что нас ждет на десятом уровне того или иного дерева развития и так далее. Еще больше подобных вопросов возникает у новичков, только что пришедших в танки. И конечно, все мы неоднократно слышали о тестовом сервере, который каким-то образом поможет нам сделать выбор и ответит на все вопросы о прокачке и выборе техники. Так что же собой представляет тестовый сервер World of Tanks, каковы его преимущества и как на него попасть?
Общие сведения о тестовом сервере
Итак, прежде всего стоит понять, что тестовый сервер всегда открывается за несколько недель до выхода обновления игры. Так разработчики получают отличный способ проверить новую версию игры на наличие всевозможных недоработок, неисправностей, багов и многого другого. Ведь пользователи, играющие на тестовом сервере World of Tanks, могут столкнуться с подобными проблемами в работоспособности, если они есть, и написать об этом на форуме. Таким образом, можно избежать большого количества неприятностей, когда обновление будет запущено на основных серверах World of Tanks. Кроме этого у игроков появляется возможность ознакомиться с рядом грядущих нововведений воочию, опробовать новые элементы тестируемой версии.
Однако, игроки нашли еще одно применение тесту - это возможность покататься на различной технике, опробовать премиумные танки и определиться с дальнейшим планом прокачки или покупки определенной машины.
Почему это возможно? Все очень просто, на тестовом сервере каждому игроку начисляют:
20 тысяч игрового золота;
100 миллионов свободного опыта;
100 миллионов кредитов.
Благодаря таким щедрым "дарам" вы можете за несколько минут прокачать любой интересующий вас танк и отправиться на нем бой, с целью узнать о его преимуществах и решить, стоит ли идти к нему на своей основной учетной записи.
Касательно золота, его хватит максимум на два премиум танка 8-го уровня, но чаще на один, так что многие создают несколько аккаунтов на тестовом сервере, чтобы опробовать несколько машин и выбрать ту единственную, которую затем купят на «основе» и будут набивать на ней игровую валюту и опыт.
Но помните, все, что вы приобретете на тестовом сервере, никогда не перейдет на вашу основную учетную запись, ведь это лишь способ опробовать грядущее обновление, определиться с будущими целями, получить представление об определенном виде техники или развеять свои заблуждения.
Как скачать и установить клиент для игры на тестовом сервер World of Tanks
Прежде всего, нужно дождаться, пока компания Wargaming начнет работу над обновлением. Для этого необходимо всего несколько раз в день заходить на официальный сайт World of Tanks и просматривать ленту новостей. Как только тестовый клиент откроется, разработчики обязательно оповестят игроков об этом событии на главной странице сайта, и вы сможете скачать клиент для игры на общем тесте World of Tanks. Выглядит подобная новость так, как показано на скриншоте ниже.

Обновлено (20-09-2019, 09:38): третий тест 1.6.1
Тестовый сервер в игре World of Tanks 1.6.1 – это обычный сервер, где тестируют новые карты, возможности, танки и прочие нововведения игры. На тестовый сервер WOT попасть невозможно тогда, когда этого захотел игрок – он открывается только лишь в определенное время, когда в этом будут нуждаться разработчики игры.
Третий общий тест открыт!
Что такое тестовый сервер и зачем он нужен?
Тестовый сервер – это хранилище, где хранится и воспроизводится копия , но с некоторыми изменениями. Разумеется, прежде чем вносить какие-либо изменения в игру – их сначала нужно протестировать.Первые видят изменения штат разработчиков WOT, после дают доступ супер-тестерам. Если есть недочеты, то их исправляют и тестируют версию нового клиента уже под нагрузкой. «Заливают» тестовую версию клиента на резервный сервер и открывают доступ для всех желащих. Снова штат разработчиков ищет ошибки и недочеты. После – исправляют и «выкатывают» новую версию клиента.
Как попасть на тестовый сервер WOT
Чтобы попасть на test-сервер необходимо скачать специальный инсталлятор 1.6.1 или установить Wargaming Game Center . После этого запустить его. Он предложит скачать тестовый клиент – загружаем его и устанавливаем. Далее создастся папка World_of_Tanks_CT (в той директории, где указал игрок при установке).Все готово к запуску! Кликаем на ярлык тестового клиента и попадаем на страницу авторизации и входа в игру. Заходим под своим ником и паролем, и выбираем один из двух тестовых серверов.
Особенности тест. Сервера
- Каждому игроку единовременно начисляется 20 000 золота, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 серебра.
- Все то, что Вы заработаете и купите на тестовом сервере – никогда не перейдет на основной.
Что нового в 1.6.1?
- возможность сменить нацию;
- 11 новых стилей;
- изменения в ранговых боях.
Мультинациональность
![]()
На картинке выше представлен первый мультинациональный танк Т-34-85 Rudy, который будет добавлен всем тестировщикам в ангар.
Что такое мультинациональность?
Новая возможность в игре World of Tanks, которая позволяет на Т-34-85 Rudy посадить польский экипаж.
Важно! Менять мы сможем экипаж только в ангаре, сделать это в бою будет невозможно.
Зачем это нужно?
Для того, чтобы на одной и той же машине прокачивать экипаж разных наций. Если идея понравится игрокам, разработчики обещали добавить больше мультинациональных танков в игру.The Common Test client server has a test version of your Wargaming account, meaning that all the vehicles purchased and the research that you have completed will be the same. But don"t forget these key points:
- Though your login details are the same, your test account is still completely separate from your normal account. Achievements and research that you complete on the test client will not be carried over to your normal play account
- Real money transactions are not possible on the test server and payments will not be accepted
- All test accounts will receive a one-time payment of:
- 100,000,000
- 100,000,000
- 20,000
- Depending on the aims of the test, Credits and Experience rates may not be increased
The test server is subject to the same EULA and general rules as the World of Tanks game server. This means that you still need to play nice, or you will be subject to the same consequences as on the regular, "production" game servers.
Getting Started
Installing and playing in the Common Test is virtually the same as installing the "regular" World of Tanks. To participate in the test, you need to take the following steps:
Install the Common Test client,
Update World of Tanks via the launcher (total download depends on the update, but is more than 8 GB)
If you have already installed the Common Test game client, the launcher will update to the new version automatically
Be sure to install the Test launcher in a different folder from the current game client version. Also, close all game clients before installing the update.
If you previously installed the Test client and are having problems updating or starting, we recommend uninstalling and reinstalling the Test client.
Feedback
Once you have logged into the test client, you are free to play as much or as little as you want. We encourage you to try out all the new features and see what you can do!
Once you have been playing for a while, please let us know your feedback by posting in the dedicated forum threads. The appropriate links will be provided in the respective announcement. Wargaming community managers will collect feedback and report to the development team after the test period.
What makes good feedback? Here"s some examples of things you can bring up:
- Any bugs or glitches that you have found in the game. Got stuck in the scenery? Game crashes when you do a certain action? Tell us all about it!
- Honest feedback about vehicles and game mechanics. If you think something doesn"t function well, then please tell us
- Feedback isn"t just about being negative! Anything you particularly like? Do you love the new stats for a vehicle? If the developers get a sense of what the community likes, it can allow them to focus on other improvements
Remember that the Common Test is about testing ! Every new feature is subject to change before the final release.
Server Cycles
In order to make the test experience more efficient, it may be necessary to limit the number of players on the test server. If the server is full when you log in, you"ll be placed into a queue.
In addition, each periphery (server) of the Common Test will be restarted regularly according to the following schedule:
- First Periphery: Every EVEN day of the month. Average duration will be around 25 minutes
- Second Periphery: Every ODD day of the month. Average duration will be around 25 minutes
- Central Database: Every day. Average duration will be around 2 or 3 minutes
- The test server may also be subject to unscheduled restarts and maintenance.
Finally, the Common Test is also updated a few times each test period to address collected feedback or add other new features. Keep an eye on the Common Test article(s) and the forum for details on new iterations!
- Добавлена информационная страница для некоторых стилей, где можно найти интересное подробное описание.
- Добавлены новые шрифты для тактических номеров.
- Значительно переработан интерфейс декалей и способ взаимодействия с ними.
- Добавлены новые декали: квадратные и прямоугольные с разным соотношением сторон.
- Квадратные декали можно размещать на исследуемой технике VIII уровня, премиум машинах VIII уровня и на танках X уровня.
- Прямоугольные декали можно размещать на премиум технике VIII уровня и на танках X уровня.
- Изменены точки размещения декалей. Все размещённые ранее декали будут сняты и отправлены в раздел «Внешний вид» → «Декали».
- Переработана логика начисления управляемого бонуса к опыту за танковый премиум. Теперь дополнительный опыт будет начисляться на экипаж по тем же правилам, как и за бой:
- Если галочка ускоренного обучения экипажа не включена до начала боя (или отсутствует), то часть опыта идёт экипажу, а остальное начисляется на технику.
- Если галочка ускоренного обучения экипажа включена, то весь опыт распределяется между членами экипажа.
- Изменены условия, при которых бонус может быть применён (должно быть соблюдено всё нижеперечисленное):
- Последний победный бой — на выбранной машине.
- Эта машина есть в Ангаре (не продана, аренда не завершена и т. д.).
- На машине сидит экипаж в полном составе, на котором проведён этот бой.
- Текущее состояние галочки ускоренного обучения экипажа совпадает с тем состоянием, что было до начала боя.
- Оптимизированы настройки режимов двигателя.
- При переключении режимов движения колёсная техника больше не будет терять тягу двигателя. Это особенно актуально при переключении режима движения с манёвренного на скоростной. При таком переключении больше не будет замедления перед разгоном. Теперь в таких случаях машина просто начнёт разгоняться до более высокой скорости.
- Оптимизированы настройки физики движения.
- При столкновении колёсной техники с препятствиями в некоторых случаях станет проще возвращать контроль над траекторией.
- Добавлена возможность переключать режимы движения колёсной техники во время предбоевого отсчёта. Аналогичная возможность также станет доступна для шведских ПТ-САУ.
При смене режимов движения колёсной техники колёса теперь поднимаются и опускаются более реалистично.
Добавлена возможность отключать спидометр колёсной техники через настройки игрового клиента. Индикация режимов движения продублирована на панели повреждений.
Добавлена возможность через настройки игрового клиента включить/выключить маркер автоприцела для всех видов техники (через вкладку с настройками маркеров). Маркер автоприцела можно будет включать/выключать раздельно для основного и для альтернативного режимов маркера. Настройка действует для всех машин, включая колёсные (то есть маркер автоприцела для колёсной техники можно отключить таким же образом).
World of Tanks began this spring with the most crucial update in the game’s history. Today, we launch the first Common Test of Update 1.0.1, which builds on the recent visual improvements with a host of new content including the much-awaited return of Province. Read on for a detailed overview!
Italian Tanks
Italy is not just another nation. Equipped with autoreloaders, the top-tier Italian tanks add an original twist to the traditional gameplay. The autoreloader is hard to master but pays off once you learn how to use it effectively.
Eleven light and medium vehicles coming in Update 1.0.1 fall into three main categories:
- Low tiers. The “fledging” period in the Italian tank building, a time of copying successful designs from foreign designers and timid in-house experiments. A typical low-tier Italian tank is a thinly-armored machine with guns in a range of calibers.
- Mid tiers. The “pursuit” period. Combat experience led to revising the approach to armored engineering and attempts to catch up with the leading tank superpowers. Armor got thicker and guns increase in size and firepower.
FUN FACT: Italian engineers attempted to design heavy tanks, but ended up with mediums, compared to other nations.
- Top tiers. The “post-war” period. Influenced heavily by the “western” school, late Italian tanks featured high mobility, excellent guns with superior depression angles, and autoreloading guns paired with non-existent armor.
How the Autoreloader Works
In automatic mode, the autoreloader can shoot one shell every two seconds. You can switch to the classic loading mechanic, however, if combat conditions require.
As opposed to autoloaders, loading time in the autoreloader differs for each of the three shells. In case with the Progetto M35 mod 46, it’s 12 seconds for the first shell, 9 for the second and 8 seconds for the third, and you’ll get similar proportions for the other high-tier mediums. These stats can be improved with Crew training, a gun rammer, or improved ventilation.
Province Revival
Italy advances on all fronts! This time, it’s a striking comeback of one of our most discussed maps—Province . Everyone had a strong opinion about this compact location that embraced highly dynamic tactical combat. Only available for Tiers I-III, the map had been intended to become an optimal firing ground for new players. Instead, it turned into a magnet for highly skilled tankers looking for easy prey.
We eventually took the map out of rotation, but now, after a lengthy revision process, Province is ready to re-enter the fray.

Province has grown from the compact size of 600x600 meters to 850x850 meters , and thanks to this change, the map now welcomes vehicles all the way up to Tier X. The revised design promotes faster engagements. Occupying your slope will no longer mean victory: you’ll need to attack the other one, too. If you don’t press forward, the enemy will—and the things will surely get dire. Running a successful attack will be quite a challenge, but if you manage to reach key positions you’ll be able to break through your opponents’ defense in power.
We tried to keep the environment’s character as a place of constant spotting and long-range shootouts. Along with that, Province has gained in dynamics and the variety of possible moves and tactical tricks.
Our intention was to fix Province’s design flaws, while also emphasizing its strengths. Please keep the feedback coming as it will help us tweak it further, so join the fray and share your thoughts!
Premium Shells & Consumables Now for Credits Only
Premium shells and consumables have been one of the hottest topics on the agenda, and during the upcoming Common Test, we’ll take the first step toward making a key revision to the entire mechanic.
For Update 1.0.1, we’re planning to disable purchasing Premium shells and consumables with Gold. And that’s just the first step as it will take some time to completely phase out the number of shells acquired with Gold. This is when the state of “shell economics” settles down and we can go ahead with rebalancing.
In terms of rebalancing, we will put several models through the paces in upcoming tests. The best “fit” will be decided by the community and dev team, so stay tuned for more news.
Frontline Returns
Among numerous other features, the Sandbox server hosted the 30-vs-30 Frontline mode last year. It will soon return, this time to production servers, inviting you to join the attack/defense fight for dominance on a huge HD map.
The mode will be available on a temporary basis and will occasionally appear in the game.
Gameplay Basics
- Vehicles: Tier VIII vehicles
- Teams: 30 players on each side with an opportunity to team up in Platoons of five.
- Roles: One team plays in defense; the other attacks.
- Objectives: Attackers must break through defensive fronts and destroy at least three out of five pillboxes (explained in more detail further down). Defenders must hold strong and keep at least three out of five pillboxes intact.
We revised the mode based on your suggestions from the first Frontline testing reworking the battlefield into HD and iterating on its key gameplay aspects, from the vehicle roster through to economy.
Tier VIII Vehicles: Following your vocal concerns about Tier X economy and its constraints, we made Frontline only be available for Tier VIII vehicles
New Consumables:
- Smoke screen: A cloud of smoke conceals tanks
- Morale boost: A tank"s Crew and nearby Crews receive a bonus to their major qualifications
- Engineering crew: Decreases base capture time, increases the effect of knocking down base capture, and is able to halt the base capture if placed within the borders of the base that’s being captured
Overtime: The battle timer often interferes at the most intense moment of a fight. To exclude the time factor as a decisive element, we"re introducing the Overtime feature. If the battle timer expires while the attacking team is capturing an enemy sector, the battle will continue until the sector is captured or the defenders protect their territory
Level Design Improvements: terrain, objects and their positions on the map have been significantly revised to promote diverse gameplay
Sector Capture Mechanic: Now, the fewer Tier I sectors you’ve taken, the harder it will be to capture Tier II sectors
The list of changes is long and substantial, and there’s a high chance that the final version of Frontline will differ from the one that’s being tested now. To help us find a perfect game balance for this mode, feel free to launch the Common test client, find it in the list of available game modes and jump into battle!